第30章 博弈

作品:死亡游戏:热血三国|作者:诡异的光仔|分类:游戏|更新:2024-03-09 06:28:10|字数:9146字

本来还想看场好戏的,看来每个人都很聪明,这样就最好了。现在只能先行一步了,站在原地也不能对事态有所帮助,反而会被已经出院的008交上一笔不菲的酬金,我是看不惯的,扔出了一个不太小的点数,我离开了众人的视野。

我当然不知道,在我身后2格处站立的超人险些拿出自己那张珍藏多年的查封卡,将我的整条街封存入库。是什么让他没有痛下杀手,是因为这块土地上有他刚刚盖好的5层住宅?是因为他已经脱离了险境不必为其他人考虑?是因为财富游戏中一贯讲求的不管损人不损人,一定要利己的行为方式?还是什么我不知道的原因?当时我不知道,事后我也没有搞清楚。

查封卡虽然廉价,可是在整个游戏中却的的确确是紧俏商品,在商店里是不出售的,只能随机捡到,这同样是基于游戏观赏性的考虑,就好比在美国的足球比赛罚点球并不是在罚球点,而是在中圈一样。如果查封卡像路障一样普遍,那么全场观众见到的将是一个贴满封条的萧条社会,而不是一个充满了惊险和刺激的竞争市场。同样的理由也适用于免费卡。

基于不为人知的原因,全场唯一握有查封卡的超人放弃了使用,也让我逃过了最大的劫难。

105轮,最后两名病号也从医院里走了出来。雅典娜、安迪、008、川岛园子、康熙,在医院大院到我的私人领地之间的6块土地上,拥挤着超过半数的选手,如果这个时候来一颗飞弹,他的收获将会非常丰厚,可惜,飞弹之后还是要住院,还是要面临选择,否则,真的会有亡命徒这么干的。

‘他们只需要连续在自己头上扔6颗飞弹就能够解决问题,到时候我就会因为收不到任何人的钱而倒闭……’好变态的想法,我自己也感到这太考验大家的脸皮厚度了。

博弈的人变成了5个,比3个人有趣了许多,距离我领地最近的是康熙,他只要脚再往前一步就可以享受到我的提供的帝王般的服务了。

他是现场最危险的人,同时最有希望逃出生天的人。如果他站在原地不动,只要后来者撒到和他一样的点数,他就会按照财富游戏交通法的规定自动向前一格,后果很严重……

但是如果有人能够大公无私一把,把前边两个路障给废了,他只要撒出三个色子,除非老天真的拿他开涮,给他三个红点,他就可以绝尘而去了。

危险性最大,同时前景又最好,康熙的内心一定比我还要复杂,不过至少有一点可以肯定,他一定没有机器娃娃,如果有,为了他自己,他也会毫不犹豫地使用。

现场最轻松的应该是最后出来的雅典娜和安迪,因为距离我的领地最远,他们选择的余地也更大,如果不出意外的话,她们也会投出一个色子,小心行事,因为,这是对他们来说最安全,也最经济的方法。。

5名选手都做出同样的判断,是他们商量好了,还是中了魔,为什么他们会如此的一致?这是因为,他们是理智的和聪明的。

让我以一个哲学专业旁听生的身份,用博弈论的方法来解释一下他们的思维逻辑。

先假定他们每个人手中的道具都是一样的,都没有机器娃娃,都有一个嫁祸卡(嫁祸卡和免费卡的数量并不多,一般系统会统计场上保有数量,把总量控制在人均一个的水平,机器娃娃在选手中使用率根据以往的调查统计显示,使用率排在倒数前10名之列。)。

如果使用一个色子,就有六分之五的可能性不用交钱,获得多一轮的等待时间,如果使用两个以上的色子,至少有一半以上的机会会撞上我安置的路障,这样就必须使用嫁祸卡来逃脱高额收费。现在还无法判断这样做的好坏,因为他将直接取决于其他人的决策。

基于同样的计算,每个人都会先使用一个色子,有六分之五的概率不用担心交钱。

如果这个时候有人胆敢扔出很大的数字,他就会撞到我的第一个路障,他要么嫁祸给其他人,要么自己付账,怎么选择,毋庸置疑了,一定嫁祸给其他人。一旦发生这样的情况,其他人的选择就有两个,一个是赶紧冲上去,把另一个路障撞掉,并且使用嫁祸卡,逃避缴费,前提是,他的嫁祸卡没有在二次嫁祸中用掉,那么刚才买单的那个人就极有可能做出这个举动。要么就是站在原地不动,原地停留一轮,等待第一个人的决定。

无论怎样,第一个撞到路障的人都必须冒很大的风险原地停留,等待其他人把前边的路障放倒,这样他就可以一马平川的大点跑开。但是这样做最大的危险就是如果其他人全都选择原地停留一轮,他要么原地停留,要么再承担起下一个路障的清除任务,但无论怎样,他都必须亲自掏钱,这种风险是存在的。

因为每个人都有嫁祸卡,所以撞到第一个路障并不会给自己带来实际的损失,只是损失了一张卡片而已,但是接下来的一轮就会面临很大的风险,这是每个人都不愿意看到的。

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