‘看来他们也发现了。’晨莫看着升级后一动不动的敏捷数字,心中想道。
在内测的时候,每次升级敏捷都会强制提升一点,正常人的敏捷是10点,和现实世界中的普通人速度相同,而到二十几级的时候玩家的敏捷已经有三十几点,相当于常人速度的三倍多,在日常的时候还好,不需要全速发动。
可一到战斗之中,速度提升太多的弊端就显现了,有的玩家根本适应不了这么快的速度,有时候自己都没反应过来就跑过了距离,等回过神来就被野怪抓住破绽直接杀掉了。
这次公测后制作组显然接到了内测玩家的建议,所以把敏捷的提升停止,根据玩家自己的需求来调整。
晨莫看着属性面板的自由属性点上,毫不犹豫地按照力量+5,体质+2,敏捷+1的分配方式加上去,这个加点方式和内测时期的强制分配属性一样。
事实上晨莫在进入游戏前就思考过对属性的分配方式,其中有几种方法是极端加点的方法,可是计划赶不上变化,他没想到进入游戏后竟然会获得了【伤害免疫】这个技能,现在他只需要正常加点就有把握凭借【伤害免疫】这个对他来说是绝对防御的技能一命通关这款游戏。
下一刻,晨莫的属性就变为了:
LV:1
HP:200
力量:30
体质:10
敏捷:11
在加完点后,晨莫的注意力继续放到刷怪上,当他转过头将目光放到草原上那几十只晃悠的野鸡身上,眼中闪过一丝狠厉的凶光,他看向这些鸡群的目光好像饿狼看向带宰的羔羊。
而此时在晨莫不远处的野鸡群对此全然不知,依旧在散着自己的步。
下一刻,晨莫提起自己的长剑就往鸡群中冲去。
鸡群——危!
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