这款游戏可以说是85后,90后的青春记忆。
过几年流行起来的杀马特,葬爱家族,与这款游戏绑定之后,更是因为它而彻底出圈。
而这些非主流文化所带来的负面影响,也让《劲舞团》莫名背了黑锅。
像什么“未成年人早恋”、“一夜情”、“堕胎”等字眼时常与《劲舞团》一起出现在媒体文章中。
而《劲舞团》也就成为了许多家长严重的少儿不宜游戏。
在一系列事件之后,《劲舞团》因为污名化的影响,玩家数量和热度开始了明显下降。
而腾讯却在这个时候推出了同类型的游戏《qq炫舞》。
凭借着腾讯提供的更新颖的内容,和更加强大的社交属性。
再加上qq用户的年龄普遍偏低,这一切都和这款游戏无比契合。
有些用户即便是对舞蹈不感兴趣,单纯的为了点亮qq图标而入坑了qq炫舞。
渐渐的它也就接过了舞蹈网游一哥的位置。
但是这些都不能否认《劲舞团》在那个时代的影响力和火爆程度。
其造就的海量文化输出,更是成为了一个时代的背景。
而代理它的“久游网”,原本只是一家名不见经传的游戏厂商,在当年一跃成为国内游戏厂商十大厂牌之一。
也因为这款游戏,赚了个盆满钵满。
至于那家只有十八人的t3娱乐,也迅速壮大为一家四百多人的庞大游戏公司,在韩国一众游戏厂商中站住了跟脚。
握紧这份文件,就算是安逸,此刻也有些心潮澎湃。
这是一只潜力巨大的“现金牛”啊!
不光是游戏本体的盈利,就是后续的周边开发以及ip冠名,都能从中大捞特捞一笔。
像什么文具盒,贴纸、图画之类的。
和一些工厂合作,简直就和开印钞厂差不多。
毕竟,女性的购买力是真不能忽视。
哪怕这些女性未成年。
按下内心的波动,安逸继续翻着后续几份文件。
有现下大火的mm网游,也有类传奇向作品,还有一个fps研发企划桉。
只不过这个企划桉上写着的游戏名,安逸听都没听过。
应该是什么扑街的游戏。
fps游戏能不能吸引玩家,好不好玩。
其实最主要的核心除了玩法之外,就是极具带入感的画面以及射击的真实感模拟度。
而这些都要有技术支撑。
而很明显,这家不知名的游戏工作室,并不具备这些储备。
快速的浏览过后,来到了最后一份。
看着名字,很怪。
dungeon & fighter。
翻译过来就是地牢和战士。
“地牢和战士......地牢和战士......”安逸念了几遍,然后勐然醒悟:“地下城与勇士。”
“地下城与勇士?”沉明达和韦爵听到这个名字凑了过来。
沉明达和韦爵的英语都很不错,做程序员的英语其实都不错。
毕竟写代码,以及学习最新的技术,都要阅览英文专刊和论文。
韦爵更是常年混迹在国外的技术论坛上,所以这几个单词他是再熟悉不过了。
地牢和战士翻译成地下城与勇士。
确实不错啊,完美符合信达雅的翻译技巧。
而沉明达和安逸多熟悉啊,他敏锐地察觉到了此刻的安逸有些异样。
“老大,有什么不对吗?”
安逸摇头:“这家工作室可以投,你带来的这几个项目也都很不错。”
他完全没有想到,沉明达这一趟出去,竟然能给自己带来两份大礼。
《劲舞团》《地下城与勇士》
这放在前世,哪一款不是爆款。
尤其是《地下城与勇士》,号称“800万地下城勇士”。
这句话是什么意思?
指的是他妈巅峰时期,地下城勇士贴吧的关注数达到了八百万,而最高在线人数有五百万。
而这个数据也在之后被英雄联盟给打破了。
“这样......”安逸平复了一下心态,说道:“海外游戏公司的投资和代理工作,已经都划分给了gie(全球电子互动娱乐媒体公司)来做。”
“这几家工作室都可以进行入股投资,尤其是这两家。”安逸抽出两份资料道:“t3和韩国neople这两家需要尽快确认合作项目,先完成初步投资,等游戏上线之后,逐步增加股份,对他们进行完全控股。”
安逸想的很清楚,要做一家全球性的游戏公司。
仅仅在国内拥有游戏开发工作室,显然是远远不够的。
在海外建立发行渠道,投资收购一些有潜力,开发能力强的游戏工作室,扩充内容渠道是必然要做的事情。
t3娱乐虽然说,只有《劲舞团》这一款代表作。
但是,这一款就已经足够了。
对t3控股就更在情理之中了,一部分原因是为了掌握绝对的话语权。
而《地下城与勇士》更是这个道理。
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