第1章 主角登场

作品:死亡游戏:热血三国|作者:诡异的光仔|分类:游戏|更新:2024-03-06 15:07:04|字数:5834字

我能够兼顾这么多游戏,很重要的一点就是,我有比其他人更多的游戏时间,这得益于我的工作。我们公司的总部在瑞士,公司的员工遍布世界各地,我们平时并不见面,而是在AEGIS中一块固定的区域各干各的,互不干扰,我们的职业需要要求我们每天至少有几个小时是要泡在AEGIS上的。

因为我是游戏测试员,工作量非常不稳定,在游戏进行阿尔法和贝塔测试时我会忙得要死,而在绝大多数的时候,我都无所事事,游荡于AEGIS8个次元的其他游戏中,美其名曰,积累经验,取长补短。

AEGIS给每个游戏公司都发放了大量的NPC通行证,所以只要我带着这个通行证,我在AEGIS中行动就会记入我的工作时间,而不会记入我一天12小时的游戏时间。

游戏就是我的工作,利用职务之便,我拥有比别人更长的在线时间,只要我不忘了在杀敌的时候把通行证取下来,得到的经验什么的一点都不会影响。

当然,也不是每个人想拥有我这份职业就可以拥有的,他需要对各种游戏都有所涉猎,有所了解,甚至精通,能够敏锐的发觉市场的动向,探知玩家的心理,必要时还要引导玩家,创造一个新的潮流,简直就是一个游戏公司的灵魂人物……我不说出来,我自己都不知道我已经这么伟大了。

涉猎虽广,我也有偏好,平时我的游戏时间是这样分配的:三分之一的时间在第一次元玩霸者大陆游戏,四分之一时间在第二次元玩热血三国游戏,剩下的时间玩其他各种游戏。如果一些游戏搞活动或者出重奖,我就会抽空参加,比如第五次元每月一次的天下第一比武大会,第三次元的生存者游戏什么的。

除了时间之外,还有一点在AEGIS中是至关重要的,这一点不仅对身兼数个游戏的玩家有效,对任何一个进入AEGIS的玩家都是有效的。那就是——钱。

AEGIS中没有一样东西是不需要花钱的,就算我们在AEGIS中站着什么都不做,系统帐户里的钱也会一点点减少的,而进入任何一个游戏,除了刚开始的测试期收费较少,正式运营的游戏都会收取并不便宜的费用,AEGIS委员会对每一个游戏最低收费都进行了规定,以保证不会出现恶意降价和恶性竞争。

从长期发展的角度看,这种集体获益的决策方法为AEGIS中每个游戏运营商实现双赢创造了条件。

这样做也变相限制了游戏者们过度沉迷于游戏,或者在不同的游戏之间频繁转换,很少有人能够同时供养很多个游戏的资金需求,除了我这样能够用游戏养活自己的高手,就只有拿美金不当钱的富家子弟能这么做了。

所有人都不知道,我其实已经是身家过千万的富翁了,我的AEGIS账户中已经有25亿的个人资产,折合成人民币少说也有3千万,这些都是凭着我过人的智慧,强健的身体,气死老天的狗屎运得来的。

不过我没打算换成现金,现在的生活我挺满足的,没有打算暴露目标,凭空给政府多个利税大户。

因为在AEGIS中的个人账户是绝对保密的,所以除了我自己,谁也不知道我已经这么富有了。

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