第2章 试验结果

作品:死亡游戏:热血三国|作者:诡异的光仔|分类:游戏|更新:2024-03-06 15:08:55|字数:7926字

好不容易看到了道具店的巨大招牌,过去了一分半钟,一颗遥控骰子也如期而至了,心里那个乐啊,两轮之内,我又将是高头大马,威风凛凛了。

就在这时,背后不远处的街角传来令人恐怖的汽车马达声……而在我身前的拐角处,一个悬停在空中的碟行不明飞行物正在发出滋滋的火花声(飞碟行走时是无声的,只有停下来才有声音)……

我看到了背后的猫王那可以增高身体15公分的秀发,也看到了安迪从飞碟中探出来的绿油油的天真无邪的笑脸,不是冤家不聚头啊。

“唉,冤冤相报何时了,我有个小小提议,不如大家喝黄酒,烧纸钱,拜把兄弟吧,如何,看我们长得这么投缘……”我在现实中都刻意的模仿着韦小宝的思维方式,可惜对方不是多隆。

“嘀哒”系统提示,新的一轮计时开始,视野的左上角显示着29秒和2分59秒两个时间,一个是我这一轮的用时,一个是我所拥有的自控时间,新的阶段已经开始,每个人都有了3分钟的充裕时间。

敌不动,我也不动。

手上没动,脑袋里可没闲着,我在飞快的测算着猫王和安迪与我之间的距离,同时手里拿出最后一条绊马索,准备当敌人能够正巧走到我身上的时候先一步拦截,这个时候,只能赌谁的眼疾手快了。

系统时间就在一点一滴的流失,我们都不担心没有时间,如果我们不动系统也不会来催我们。因为在财富游戏中,取消了停留卡这种道具,每个玩家只要在原地停留超过30秒就自动认为原地停留一次。这样的结果就是极大的强化了停留的作用,盖一座5层的建筑再不需要等待好几轮的时间,在他的影响下,整个城市就像快进镜头一样的飞速成长。当然也不是没有代价,自控时间一共就3分钟,停留个几次就没时间做别的事情了,让电脑托管,跟看着自己自残又不能制止一个感觉。

估计猫王先忍不住了,怎么说,大歌王也不能给个小外星人让路不是,一辆美国四五十年代产的老爷车发出震耳欲聋的轰鸣声,就超我碾了过来,他扔出多少点我是看不到的,不过我有信心躲过他的冲撞,因为我两个相隔本来有5格距离,一般来说他开车,一下扔三个骰子,想扔到5的几率还是相对比较小的,果然,猫王的车在接触到我的一霎那并没有发出刺耳的刹车声,只是一闪就从我的身前冲过去了,刚好停在我身前一格。

好险!

就在这时,对面距离我有11格远的飞碟无声无息的启动了。11格的距离他飞速的通过,只一秒钟就冲到了距离我4格的位置。时候到了,“绊马索!”

一条用破草绳编成的绊马索突然出现在飞碟和猫王之间,本来还沾沾自喜的安迪突然间被突然出现的绊马索拦个正着,飞碟“当”的一声从半空中掉了下来,把里边的安迪摔了个狗啃屎,被草绳绊到的外星人,他可算独一无二了。

还没来得及爬起来,安迪就被从旁边宾馆里走出来的小姐给拉进去了。我可是看准了那是春丽开的“怡红院”,故意放在那里的,去了那里交钱肯定没跑,住几天也肯定是跑不了的了,只要住上两天,我就有很大的希望躲过这一劫了。

我仍然站在原地没动,任由30秒钟的时间匆匆流过。我这样做可是有非常深远的意义的,先不说躲过猫王的合理冲撞是凭了胆识和对概率的合理计算,也不说自己站在原地没动,不是因为想给自己增盖一级房屋,而是根据财富新出台的交通法,行人撞到汽车上,行人要负全责,单单说我对安迪的拦截,无论从时机,还是策略上都足以体现我对这个游戏的精深。

我和猫王的位置距离安迪一个是10一个是11,从概率上来看,用三个骰子撒出这两个数字的概率是最大的,撒到11不用说,我直接就回医院了,撒到10的话,他会撞到猫王,顺便把猫王撞到我所在的位置,我也一样回医院了。

而现在我把他送进了高级宾馆,他住上多长时间不归我管,他出来后,估计我和猫王就都开遛了,说不定我的小白龙都回来了,我还怕他不成。

这一切的一切都出自我突然的灵感迸发,如果不是急中生智,没准韦家的名号就此堕落了也说不定呢。

接下来发生的事情就可以用波澜不惊来形容了,我顺利的骑上了我的小白龙,沙龙巴斯在顺利的搞到了开业以来的第一笔高额资助后再也没有开过张,安迪因为看了太多少儿不宜的东西,在多次危机处理上表现出婴幼儿应有的幼稚和慌张,最后在第84轮破产。其他几个人也都各安天命了,最后胜利者不用说,当然是我韦爵爷。

在我的个人战绩中又增加了重重的一笔,17胜3负。能够在多人游戏中达到这个胜率真的很不简单,可能是因为我一直在幼儿组里游戏的原因吧。

游戏结束后,我在心中给韦小宝这个角色打上了一个巨大的红叉,原因无他,如果不是靠我出众的个人技术,这个人物根本就没什么巨大的优势,速胜的可能比较小。

我并没有因为胜利带来什么喜悦,也不会因为失败有什么不快,现在的我与其说是在游戏,不如说是在测试各个游戏人物,试验各种游戏攻略中游戏必胜法则。经过我三天来每天至少4个小时的游戏测试,所有能选的职业和男性角色我都试验过了,结论就是每一个人物都有其独特性,没有哪个人物可以达到死亡游戏的使用要求。

各种游戏策略一经被提出就会被大多数人熟知,并且有利防范,在智力水平相近,掌握的方法相同的情况下,想要取得那么优秀的战绩,几乎是不可能的事情。所有的秘笈都难以收到很大的效果,最终决定游戏结果的还是临场发挥以及一些窍门的活学活用。以往靠地产,股票,地雷,医院的单一战术就可以称霸天下的时代已经一去不复返了。

没有最强的人物,只有最强的玩家,这句话在财富游戏中得到了最好的体现。不过这句话也可以这样理解,想成为最强的玩家,就要找比你弱的对手。

什么样的人比我弱,又甘愿做冤大头呢?

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