第273章 换赛道,直接抢占日韩游戏市场

作品:重启创业时代|作者:何主沉浮|分类:都市|更新:2023-04-18 03:32:51|字数:11404字

不过这还不算是nhn下的最臭的一招,最臭的是nhn集团当时在分拆游戏业务。

并且给持股的各大游戏公司做了很多股权激励,向团队许诺“做到什么效果之后可以把控股权买走”。

结果neople真的做到了,该团队买了股权拆分出去,大股东不再是nhn集团。

然后nexon这家韩国三大游戏公司之一,在08年《地下城与勇士》在中国火爆之后,直接斥巨资以19亿的价格全资收购了neople.

也因为这款游戏,nexon(休闲、网游两开花)对nhn集团旗下的游戏业务完成了反超,成为日后韩国最大游戏厂商。

而原本只专注于大型网络游戏的ncsoft(天堂开发公司,大型网络游戏优势)也迎来了时代的红利,跻身三甲前列。

不过,就算是错失了《地下城与勇士》这头超级现金牛,但是nhn在韩国内的地位依然不可动摇。

仅仅因为nhn集团旗下有着一家名为naver的搜索引擎网站。

在当时全球拥有搜索引擎技术的,也就是美国、中国、韩国以及俄罗斯这四个国家而已。

而nhn为了挽回自家旗下游戏产业的颓势,在10年收购了网禅(奇迹mu开发公司),和hangame合并之后重新冲了回来。

“现在地下城与勇士的开发公司已经落到我手上了,再加上劲舞团,在韩国游戏市场占据一亩三分地也不是问题。”

安逸细细思考着,沉明达和蔡忠健个人能力母庸置疑,再加上这两款前世已经验证过成功的游戏,确实是能够在韩国市场上站稳跟脚。

而且现下韩国游戏也流行棋牌休闲游戏,这恰好也对上了同游的老本行。

无论是《英雄杀》还是即将上线的《三国杀》在韩国都不会缺少受众。

大不了就加上一些韩国历史人物而已。

韩国和曰本一样,有种小国狂妄自大的优越感。

只不过相较于韩国,曰本经历了八九十年代的经济繁荣,经济泡沫破裂之后,全民慢慢躺平了。

但是韩国可是正在上升期,这种没有来由的优越感就更强烈了。

所以,《英雄杀》这款游戏加入一些韩国历史武将名臣,和中国甚至是曰本的武将名臣同台竞技,必然会让这款游戏火爆整个东亚文化圈。

而《三国杀》虽然被三国题材给圈定了,但是三国历史受众在中日韩三国可从来都不缺少。

这两款游戏之外,还有《连连看》以及正在研发的《消消乐》。

至于其他棋牌游戏,规则模式都很简单,沉明达他们要做的不过就是将国内同游的这些游戏本土化,界面操作符合韩国和曰本玩家操作习惯即可。

想到这里,安逸又想到了一个主意。

“既然韩国现在网页游戏这种模式流行,那是不是意味着沉明达和蔡忠健他们可以利用韩国市场这个平台,开始推出一系列网页游戏。”

作为在前世曾经经历过国内网页游戏鞭挞的游戏人,安逸可是有一脑子的游戏创意。

像什么最先引起国内页游热潮的slg游戏《部落战争》。

这款来自法国的网页游戏甚至可以说是国内一众slg网页游戏界的老祖宗了。

而除了slg(策略游戏),arpg类(动作角色扮演游戏)和社交休闲类页游也有着庞大的市场。

arpg类和社交休闲类可以看做是对slg类游戏的补充,满足那些对slg不感兴趣,风格偏好休闲的玩家。

arpg类的比如最早的仙域和天书奇谭,再到后来的洪荒神话、凡人修真以及神仙道。

社交休闲类最着名的则是农场、牧场以及抢车位。

这些游戏,拿出来就是来抢钱的。

尤其是农场类和牧场类游戏。

这两类特别适合在工作比较闲的一些白领,甚至当时的游戏开发商还十分贴心地设置了老板键,让他们上班也能打游戏,划水谁不想?

而这种功能,在后续也被其他游戏厂商直接移植到了其他分类的页游当中。

直接造就了页游的超级繁荣。

像什么贪玩蓝月、传奇霸业、大天使之剑,这些游戏就是依靠推广和明星宣传曝光,再加上上班划水,挂机免操作这些功能,将受众群体直接对上上班族,这些人都是有着完全的氪金自由的群体,从而让页游市场取得了不可思议的繁荣。

既然韩国这么喜欢网页游戏,安逸并不介意提前用上这些招数,搬出这些游戏,先在韩游厂商的老巢搅个天翻地覆。

等到国内技术和网速再前进一步,再将这些网页游戏搬回国内,赚两笔钱,可以说是一举两得。

有了计划,安逸立刻开始了行动。

将slg、arpg以及社交休闲游戏这三大分支框架给拟了出来,再分别写上了几款后世火热的游戏策划桉。

作为从业十几年的老鸟,写一份游戏策划桉可以说是手到擒来。

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