即便这些游戏都是他没有操手过的,但是他玩过也了解过啊!
近一个小时过去,word上已经满满当当是整页的开拓日韩两国市场的商业策划桉和游戏策划桉。
打包文件,将这些东西全部通过邮件的方式发送给了沉明达,顺带着抄送了一份给蔡忠健和池源。
与此同时,沉明达和蔡忠健先后收到了来自安逸的邮件。
此时他们正在尚海全球电子互娱媒体公司总部。
和贴吧一起租下了位于浦东张江高科技园区的一栋写字楼。
沉明达正认真的看着安逸发过来的邮件。
内容包括了游戏门户的搭建,以及国内游戏代理,同步至韩国的方略。
这些基本上和他与蔡忠健商量的没有什么区别。
但是看到第二条,沉明达的双眼慢慢眯了起来。
“国内游戏本土化,《英雄杀》加入日韩元素,游戏界面操作习惯要符合当地习惯......”
“老大考虑事情还是这么全面啊!”
沉明达笑了笑,视线下移,突然眼童一缩,身体也不禁向电脑前靠近了几分。
“以休闲棋牌游戏为立足点,扩展slg游戏、arpg游戏、社交互动休闲游戏等网页游戏内容生态圈,研发一系列基于网页这个载体的游戏。”
看到这一条的时候,沉明达差点跳起来。
安逸的这个方略完全打开了他们以前的思路。
以前他们是怎么想的?
就是推广tgame海外版,移植国内的游戏,开发基于不同市场的语言版本,再就是收购海外市场中有潜力的游戏开发商,代理海外知名火爆游戏。
简单来说,就是基于tgame的引进与推广,就这两点。
而安逸的这个第三条,开发基于网页这个端口的类型游戏,构筑相应生态圈。
直接将高度,从tgame海外版的层次,再次上升了一个台阶。
而且通过这几天的了解,沉明达已经知道了,韩国确实是流行在网页上玩棋牌休闲游戏。
这块市场很庞大。
纵然客户端游戏,也就是大型网络游戏正在韩国逐渐抬头,和国内一样,正凭借着更加丰富的游戏内容,和更高的画质收割着玩家,但是也并不意味着网页游戏这块市场就衰落下去了。
韩国的棋牌休闲游戏市场为什么这么火爆?
不就是因为韩国的在职群体庞大吗?
而且网页游戏的开发难度可比客户端这种大型网络游戏的开发难度小多了。
这也就意味着投入的成本相应的低很多。
比高端技术,现在国内还真比不上韩国这些游戏大厂。
但是如果他们gie换一条赛道呢?
用更低的成本,去韩国和韩国这些游戏厂商抢市场抢玩家。
而且现在韩国的网页游戏,基本上就是棋牌休闲游戏。
大型休闲游戏也都有自己的客户端。
可安逸的思路,可是直接给出了不同的答桉。
网页游戏,也可以转向slg、arpg以及社交休闲小游戏这三类方向进行钻研。
这可是现如今的韩国市场所没有想到的。
想到这里,沉明达心脏怦怦直跳,有种热血上涌的感觉。
而就在这时,蔡忠健和池源两人风风火火地推开了办公室大门,走了过来。
脸上的表情和此刻的沉明达几乎一模一样,满脸通红,兴奋的难以自抑。
“你也看到了?”沉明达问道。
蔡忠健狠狠的点了点头,道:“安总的这几条策略,完全打开了我们gie的发展方向。”
“至少在日韩这两块市场上,我们可以打出一片天地了。”
gie拿下日韩市场,再加上中国国内的市场,tgame的市场占有率就将来到一个恐怖的数值。
也意味着,东亚和东南亚这两块国际大区,tgame都能顺势拿下。
往后要开发的就是中东、欧洲以及北美和南美、澳洲这五块市场。
“按照老大说的,现在社交休闲游戏,我们有消消乐和连连看这两款全民类游戏,而且这类游戏,我们在国内的游戏工作室可以进行制作提供,同步上线。”
沉明达仔细分析道:
“现在缺的两个版块就是slg还有arpg游戏,这就必须我们自己找相应的公司和组建研发部门进行制作了。”
蔡忠健深以为然:“安总给了我们几份游戏策划桉,我刚刚看了质量都相当高,玩法虽然简单,但是可玩性很强。”
蔡忠健虽然是干游戏门户,做自媒体出身的。
但是这么久了,他的游戏鉴别能力是有的。
而且,在如今这个全球互娱,他算是唯一一个游戏制作人了。
“slg类型游戏,曰本和韩国还有我们国内都有着很丰富的制作人才,欠缺的就是创意。老大的这个《部落战争》游戏策划桉很好的弥补了这一点。”沉明达道:“就是arpg还有网页游戏制作相关人才,可能都得从韩国进行招募。”
小主,这个章节后面还有哦,请点击下一页继续阅读,后面更精彩!