第2章 试验结果

作品:死亡游戏:热血三国|作者:诡异的光仔|分类:游戏|更新:2024-03-06 15:08:55|字数:7926字

在财富游戏里,为了力求游戏的真实感,玩家在小地图中看不到地图中的其他游戏者的,除非购买昂贵的间谍卫星,才能看清敌人的准确位置,或者拥有间谍这一特殊能力,不仅能够知道敌人的位置,连他身上的,道具,现金等等数值都可以知道。

一般情况下,必须是两个人在同一条街,而且中间没有障碍物阻隔的情况下,两个人彼此才能看到对方,当大部分的房子都成了高楼大厦,视野中再不是一马平川时,玩家掌握敌人的动向就只能靠听声辩位了。

因为玩家走动会有声音,而且每种交通工具行走的时候都不一样,所以几种拥有个性化交通工具的人,例如我,走起路来就格外显眼。

一般情况下,玩家用飞弹进行攻击,靠的就是听觉,判断出玩家的大概位置,然后朝地图上的该位置发射导弹。美国人管这叫精确制导,其实中国人古代早有前人总结的更好,所谓的隔山打牛就是这种绝技。

也正因为这一点,我不知道是遭了谁的毒手,当时在我周围,我至少听到三个人行走的声音。

游戏开始到现在已经有将近二十分钟了,现在是第37轮,还有一分半钟就会进入下一个轮次了,我又会拥有一个崭新发亮的遥控骰子了。到时候,老子又可以抖起来了。

说到轮次,不得不对财富游戏的时间设定做一番说明。财富游戏是从拥有悠久历史的大富翁游戏中脱胎而来,连开发的公司都是同一家,所以游戏方式上有很大的延续性,作为一款新游戏,他也有很多的创新,关于时间的设定就是他最大的亮点。

通常财富游戏会以20轮为一个阶段,每一轮时间是半分钟,加起来一共十分钟。在每个半分钟内,所有的玩家不分先后,都可以发出命令,这些指令包括使用道具、特技还有买卖股票等活动,这些活动必须在玩家投掷点数前才可以使用,投掷点数后,想要使用道具就必须等到下个轮次。

在这20轮共十分钟的时间里,玩家拥有3分钟的自由控制时间,就是玩家可以用来使用道具、技能,买卖股票,投掷点数的时间,这3分钟可以自由支配,合理分配到20轮中去,每一轮用时多少不固定,一轮不要超过30秒,总量不要超过3分钟就可以了,如果用时超过了3分钟,而还没有到达20轮的时限时,玩家的人物将由电脑强制托管,一直到本阶段结束,玩家拥有下一个3分钟自由时间为止。

这样的计时方法和以往的回合制有所不同,又和通常的即时制有所区别,玩家不用等待别人的行动结束,就可以发出指令,但是也不能无休止的不停发出指令,每半分钟才能发一次。这样做既照顾了手快的玩家也考虑到了手慢的玩家,每个人都可以在游戏中最大限度的发挥自己的智力,与其他的游戏者斗志斗勇。

一般的游戏,会在80轮左右分出胜负,也有些游戏,进入前就规定了时间限制,在达到时间的时候计算每个人的资产总量,用来决出最后的胜者,一般也不会少于60轮,所以大部分的比赛都是在半小时到40分钟左右结束。我们这一次选择的是没有时间限制的游戏方式,打倒所有人才算最后胜利。

我们现在进行的这一局,已经走了快40轮了,比赛进入到中盘阶段,强弱之势已经开始显现,大部分人都拥有了自己的王牌产业,道具和点数也相对充足,正是谋财害命、杀人越货的不二时机。

“咚——”,左前方10点钟方向距离我200码的地方,一家五星级宾馆的背后,发出一声巨响,紧接着是刺耳的救护车声。不知道是谁又踩到狗屎了,住院的话要3天,如果不出意外的话,第四轮就能知道有没有人中招,我自己可以知道绊马索是发挥作用了,还是被清理掉了。

要抓紧了,3轮时间内,必须先把道具准备好,我可不想害人不成反害己。认清了方向,我一刻不停的朝道具店的方向坚定的前进。一边走,一边像土拨鼠一样支着耳朵,四处探听。

我之所以如此小心,是因为财富游戏关于交通工具的设定。在游戏开始时,玩家都分散出现在地图的各个地方,彼此不会马上碰头,但在以后有可能在同一轮中走到同一个位置,在财富游戏中,人物是不可以重叠的,走到同一个位置的两个人,后来者会把前一个人踢开,先到的人会和后来者变成同一走向,站在后来者身前的一格。当然,这是两个人都步行或者都开交通工具的时候,如果一个人拥有交通工具,而另一个人没有,那么前者就会被撞入医院,住院时间视交通工具的种类而定,据说这个设定是一些酷爱横行霸道这个飚车游戏的美国玩家倡议提出的。(不过这个选项可以在游戏开始前进行设定,撞人后住不住院或者交通工具相撞会不会发生交通事故,都是可以自由选择的。)我现在玩的这个游戏,不巧就正好开放了这个可以轧人的功能。

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